系列简介
这是一个围绕 Voxel-based Global Illumination 的实现型系列。文章从全局光照与体素场景表示出发,逐步建立 Compute Shader 体素化、体素光照注入、Voxel Cone Tracing、Screen Trace、时空滤波和合成的完整认知,并把这些概念落到 Unity 6 的 URP Render Graph 数据流上。
实现版本
- Unity 6.3(6000.3.16f1)
- URP 17.3.0
- 管线调度:Render Graph
- 场景写入:Compute Shader 体素化
- 本地 UPM 包:
Packages/com.qstx.voxelgi

