提示
GC 的 Stop-The-World 机制会在游戏中产生帧时间尖峰(hitching),即便平均帧率良好。关键优化思路不是"加速回收",而是尽量不产生垃圾 —— 通过消除每帧的堆分配,让 GC 无事可做。
预备:托管内存 vs 原生内存(GC 只管前者)
理解 GC 前,先分清 Unity 的两个内存世界 —— GC 只管其中一个。
2026/7/26大约 8 分钟
提示
GC 的 Stop-The-World 机制会在游戏中产生帧时间尖峰(hitching),即便平均帧率良好。关键优化思路不是"加速回收",而是尽量不产生垃圾 —— 通过消除每帧的堆分配,让 GC 无事可做。
理解 GC 前,先分清 Unity 的两个内存世界 —— GC 只管其中一个。