实时阴影技术 实时阴影几乎都基于 Shadow Mapping(阴影贴图)。核心思想一句话: 从光源视角渲染一遍深度,记录"光能照到的最近距离";正式着色时,把像素变换到光源空间,比较它的深度与阴影贴图里的深度 —— 更远即在阴影中。 一、Shadow Map 基本流程 ① 阴影 Pass:以光源为相机,只渲染深度,存入 Shadow Map。 ② 主渲染:每个像素算出它在光源空间的深度,与 Shadow Map 中对应位置的深度比较。 QSTX2026/7/26大约 5 分钟GameEngineShadowRendering