PBR 光照模型 核心问题 为什么现代游戏画面看起来越来越"真实"?为什么不同光照环境下,同一把枪看起来都像是用同一种金属做的?答案就是 PBR——基于物理的渲染。 传统经验光照模型(如 Phong/Blinn-Phong)靠美术调参凑效果,换个光照环境就穿帮。PBR 的目标是: 用物理规律(能量守恒、菲涅尔效应、微表面理论)描述光与材质的交互,让材质在任何光照下都表现一致、可信,参数也符合物理直觉(金属度、粗糙度)。 QSTX2026/7/26大约 10 分钟RenderRenderShaderPBR