渲染管线(Rendering Pipeline) 是引擎把 3D 场景数据转换成屏幕上 2D 图像的整个流程。它决定了引擎如何组织光照、如何处理几何、如何在画质与性能之间权衡,是渲染架构中最顶层的设计决策。
渲染管线分为两个层次:
- GPU 硬件渲染管线 —— 一次 Draw Call 在 GPU 内部经历的固定阶段(顶点 → 光栅化 → 片元 → 输出)。
- 引擎渲染路径(Render Path) —— 引擎如何组织整帧的渲染,主要是 前向渲染 / 延迟渲染 / Forward+ 三大路线及其现代变体。
2026/7/26大约 18 分钟
