主渲染得到的是一张(通常是 HDR 的)图像;后处理把它当作输入,用一连串全屏 Pass 施加效果(Bloom、色调映射、DOF、颜色分级…),最终产出呈现给屏幕的图像。
- 每个效果通常是一个或几个全屏 Pass(对屏幕纹理采样计算),开销与几何无关、与分辨率相关。
- 顺序至关重要 —— 尤其色调映射(HDR→LDR)前后,效果表现完全不同。
一、典型后处理链与顺序
关键顺序原则:
- Bloom 在色调映射之前(需在 HDR 线性空间提取高亮)。
- 色调映射把 HDR 压到 LDR,是分水岭。
- 颜色分级通常在色调映射之后(对 LDR 调色,或用 LUT)。
- TAA 通常更靠前(在主渲染阶段解析);FXAA 等纯后处理 AA 靠后。
- UI 在后处理之后叠加,避免被模糊/调色污染。
2026/7/26大约 4 分钟
