本文建立 Voxel GI 的空间与数据契约:先区分相机影响范围和体素化范围,再定义体素网格、坐标变换、体素中心与 3D UV,最后说明 3D GBuffer 的通道语义和分辨率约束。所有公式对应当前插件的体素空间约定。
一、Volume 与 Voxelization Bounds
体素化最容易混淆的是两个范围。VoxelGIVolume 挂载对象上的 Collider 是相机影响区:相机在区域内时才启用 GI;独立 GameObject 上的 Voxelization Bounds 才提供体素网格覆盖的世界空间。前者控制“何时生效”,后者控制“写入哪里”。
