全局光照 GI 一个点收到的光分两部分: 直接光(Direct):直接来自光源。 间接光(Indirect / GI):从其它表面弹跳来的光 —— 红墙旁的白墙会泛红、阴影里并非全黑。 全局光照 = 模拟间接光(多次弹跳)。它是"真实感"的关键,但也是最贵的部分(真正的多次弹跳是全局积分问题)。实时渲染的所有 GI 方案,本质都是在质量、动态性、性能之间做近似与取舍。QSTX2026/7/26大约 5 分钟GameEngineGIRenderingLighting