本文基于 Unity 6.3 LTS(6000.3)URP 官方手册核对撰写(Enable the GPU Resident Drawer in URP / Make a GameObject compatible / Enable GPU occlusion culling in URP)。内容面向 URP;HDRP 亦有相关能力,但本文以 URP 官方文档为准。
它是什么
GPU Resident Drawer 会自动使用 BatchRendererGroup(BRG)API,以 GPU 实例化(GPU instancing) 的方式绘制场景中的 GameObject,从而减少 Draw Call 数量、释放 CPU 处理时间。
2026/7/26大约 8 分钟
